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jueves, 4 de julio de 2013

Cómo escribir una buena Investigación de Ingeniería de Software

 

Las investigaciones en ingeniería del software puede resolver un sin fin de problemas. Podemos encontrar muchas publicaciones que incluyen investigaciones que nos ayudan a validar teorías, romper paradigmas o crear nuevos, pero cómo crear nuestro propio artículo o ensayo.

En la ingeniería del Software las investigaciones o documentos comprenden un medio para reportar resultados sobre algún tema de interés del autor. Un buen documento debería responder a algunas preguntas como por ejemplo:

¿Cuál es tu contribución?

  • ¿Qué pregunta respondiste?
  • ¿Qué es lo que le importa al lector?

¿Cuál es tu nuevo resultado?

  • ¿Qué nuevo conocimiento estas aportando al lector?
  • ¿Sobre qué trabajo previo (tuyo o de alguien más) te estas apoyando?
  • ¿En qué difieren tus resultados en comparación con otros trabajos?

¿Por qué debería creer el lector en tus resultados?

Y así pueden surgir muchas más preguntas, si logramos responderlas claramente, es muy probable que comunicaremos un buen resultado.

Tipos de Preguntas

Tipo de Pregunta Ejemplo

Métodos o medios de
desarrollo

¿Cómo podemos hacer / crear / modificar / evolucionar (o automatizar haciendo) X?
¿Cuál es la mejor manera de hacer / crear / modificar / evolucionando X?

Método para el análisis
o evaluación

¿Cómo puedo evaluar la calidad / corrección de X?
¿Cómo elijo entre X e Y?

Diseño, evaluación o
análisis de una
instancia particular

¿Qué tan bueno es Y? ¿Qué es la propiedad X del artefacto / método de Y?
¿Qué es un diseño (mejor), la implementación, el mantenimiento o la adaptación de la aplicación X?
¿Cómo se compara X a Y?
¿Cuál es el estado actual de X / Y de la práctica?

Generalización o
caracterización

Dada X, ¿cuál será Y (necesariamente)?
¿Qué, exactamente, qué entendemos por X? ¿Cuáles son sus características más importantes?
¿Qué es un buen modelo formal / empírica para X?
¿Cuáles son las variedades de X, ¿cómo se relacionan?

Estudio de viabilidad o
exploración

Ni siquiera existe X, y si es así ¿cómo es?
¿Es posible lograr X en absoluto?

¿Cuál será tu nuevo resultado?

Las contribuciones tangibles de la investigación de la ingeniería de software pueden ser procedimientos o técnicas para el desarrollo o el análisis, que pueden ser modelos que generalizan a partir ejemplos específicos, o pueden ser herramientas específicas, soluciones, o resultados acerca de los sistemas particulares.

Tipos de Resultados

Tipo de Resultado Ejemplo

Procedimiento o
técnica

Nueva forma de hacer una tarea, como el diseño, la implementación, el mantenimiento, medición, evaluación y selección de alternativas, incluye técnicas para ejecución, representación, gestión y análisis, una técnica debería ser consejos o directrices operativas-no, pero un procedimiento.

Cualitativa o
modelo descriptivo

Estructura o taxonomía para un área problemática, el estilo arquitectónico, el marco o modelo de diseño; análisis en el dominio no formal, listas de control bien fundadas, bien argumentado informal generalizaciones, orientación para la integración de otros resultados, bien organizado interesante observaciones.

Modelo modelo de predicción empírica basado en datos observados

Modelo estructural que permite el análisis formal o manipulación automática.

Herramienta o anotación

Herramienta implementada que incorpora una técnica, lenguaje formal para apoyar una técnica o modelo (debe tener un cálculo, la semántica, u otra base para calcular o hacer inferencia).

Solución específica,
prototipo, respuesta,
o juicio

Solución al problema de aplicación que muestra la aplicación de los principios, puede ser el diseño, prototipo, o la plena aplicación; análisis cuidadoso de un sistema o de su desarrollo, resultado de un análisis específico, la evaluación o la comparación.

Informe o Reporte

Informe observaciones interesantes, reglas generales, pero no lo suficientemente general o sistemático a la altura de la nivel de un modelo descriptivo.

sábado, 29 de septiembre de 2012

Finanzas para la Tecnología de la Información (I)

Problema Económico

Los elementos dominantes de la problemática económica son:

  • La escases de recursos: es el concepto de recursos finitos en un mundo de infinitas necesidades y deseos. Ocurre cuando la gente quiere más de algo. en economía esto fuerza a las personas a elegir ya que no todo el mundo puede tenerlo todo. Sin escasez no puede haber economía.

Por qué hay escasez?? Si los recursos productivos en los diferentes países  se expanden y perfeccionan >> Las necesidades y deseos humanos crecen en una proporción mayor.

  • Necesidades ilimitadas: las sociedades modernas, el nivel de vida y el bienestar material es mayor que en las anteriores.

Podemos mencionar otros como por ejemplo la falta de empleo, muchos países dependen de otro y las leyes de cada país puede ser otro factor.

Ningún sistema económico ha conseguido hasta ahora satisfacer todas las necesidades de la colectividad.

Problemas globales de los Países

  • Crecimiento demográfico
  • Relación entre desarrollo y explosión demográfica
  • Hay condiciones para producir medios de subsistencia
  • Pocas economías desarrolladas y muchas subdesarrolladas

Economía

Es la ciencia que estudia los procesos de producción, distribución y consumo de bienes y servicios.

También se define como la ciencia que analiza el comportamiento humano como una relación entre la satisfacción de las necesidades y los medios escasos.

Divisiones:

  • Economía Descriptiva: Describe la acción económicamente y observa todos sus agentes.
    • Análisis Macroeconómico
    • Análisis Microeconómico
  • Teoría Económica: Formula principios, teorías, leyes con base a las observaciones de agentes.
  • Política económica: En base a la teoría económica, mejora la conducción de la economía.

martes, 14 de agosto de 2012

¿Por qué los buenos proyectos de todos modos fracasan?

Emprender un proyecto implica muchas cosas como por ejemplo gestionar, planificar, cuantificar, definir una visión, objetivos, etc.…al terminar de definir cada una de las actividades que implica cada uno de estos puntos, muchos pueden concluir que se tiene un buen proyecto y que éste puede dar buenos frutos en el sentido que se puede esperar un éxito, pero por algunas razones estos proyectos al final fracasan, a qué se debe ese rotundo fracaso, son mucho aspectos que se pueden mencionar como por ejemplo no llevar a cabo las actividades que en algún momento nos fueron asignadas dentro de un proyecto, anticiparse a las actividades que no son necesarias dejando fuera las que sí son realmente importantes o como si tuviéramos un rompecabezas, tenemos ciertas piezas que están bien, puede que otras no y al intentar unirlas no se pueden armar, entonces nunca vamos a ver el resultado que sería tener el rompecabezas armado.

Una de las formas de enfrentar estos riesgos y retos es utilizar métodos de resultados rápidos, éste tipo de trabajo permite obtener resultados a corto plazo, cambia la forma de trabajo del equipo, por lo que se establece un sentido de urgencia desde el principio y cada uno de los miembros del equipo se platean metas personales y no deja tiempo para perder en disputas al contrario se estimula la creatividad de los miembros para poder experimentar con ideas nuevas.

La clave de éste método de resultados rápidos es ver cada uno de los planes realizados como mini proyectos, cada uno de los encargados de cada equipo tiene la responsabilidad de entregar de forma rápida estas asignaciones.

Pero ¿Qué tan rápido es rápido? Los resultados rápidos en general, no deberían durar más de 100 días, debido a esta presión se puede incurrir a evitar o saltarse partes importantes como pruebas, escenarios, etc. lo cual implicaría mala calidad debido a la entrega de las soluciones a corto plazo. El corto período de tiempo con que se cuenta fomenta un sentido de reto personal, asegurando que los miembros del equipo tengan una sensación de urgencia desde el principio que no dejaría brecha para grandes estudios de la solución. Es en este punto donde los equipos deben comprometerse en un modo de poner en alto la creatividad y comenzar a experimentar con nuevas ideas para obtener resultados.

Es difícil tratar de alcanzar metas complejas en este tipo de entornos de trabajo, pocas organizaciones y líderes han descubierto la manera de hacerlo de forma consistente, como primer lugar los líderes se tendrían que poner en el lugar de sus subordinados y viceversa de manera de comprenderse unos con otros y propiciar entonces la propuesta de nuevas ideas y creatividad.

REFERENCIAS
[1] Harvard Business Review.”Why Good Projects Fail Anyway”. Nadin F. Matta & Ronald N. Ashkenas.

jueves, 9 de agosto de 2012

BI Pathway Method

 

Es una estrategia de negocios y técnica para aumentar las ganancias al extraer el máximo provecho de la información y  de las herramientas analíticas.

Representa un camino lógico para lograr la alineación suficiente para que una inversión en BI sea rentable.

Alcance:

  • Enfoque que cubre todo el ciclo de vida del proyecto.
  • Diseño, desarrollo y entrega de aplicaciones BI.

Orientación:

  • Está orientado al negocio

image

Figura1: Tomada del libro The Proffit Impact of Business Intelligence

Fases:

  • Arquitectura
  • Implementación
  • Operación y mejora continua

ARQUITECTURA

Qué elementos se deben alinear?

  • Contexto estratégico del negocio
    • Entorno del negocio
    • Movimientos de la empresa en el mercado
    • Estrategias de IT
  • Arquitectura del negocio
  • Disposición de: personas, tecnología y sistemas para servir a los clientes.
  • Enfoque de BI

Arquitectura para BI

Algunos de los elementos que deben ser tomados para la arquitectura:

  • Gobernabilidad
    • Propiedad de los datos
      • Acceso, estándares para nombrar, definición de reglas de negocio
      • calidad de datos
    • Estándares técnicos
      • Metodologías de desarrollo
      • Entregables de un proyecto
    • Gestión de metadatos
    • Soporte operativo
  • Datos
    • Adquisición de datos
    • Integración de datos
    • Distribución de datos
    • Acceso de los datos
  • Técnicas y operaciones

IMPLEMENTACIÓN

  • Requerimientos

Permiten determinar los proceso y bases de datos a construir.Información, uso y mejoras en el desempeño.

  • Prototipado de datamarts: Ventajas
    • Económicos
    • Utilizan un conjunto de datos y la herramienta la desarrolla.
    • Ayudan a refinar los requerimientos de información que desean ver, cómo desean verlos y los términos claves a definir.
    • Ayudan a visualizar los problemas de datos reales que pueden surgir.
    • La realimentación que surge de los prototipos sirve para refinar la interfaz de usuario final de la aplicación.
  • Análisis de brecha entre fuentes de datos  y requerimientos de información.
    • Perfilado de los datos
      • Tipos
      • % de datos nulos
      • Formato
      • Calidad
    • Evaluación de la calidad de los datos
    • Valoración de la integración de los datos
    • Identificar los requerimientos técnicos y de seguridad para conectar a las fuentes de datos  seleccionadas y determinar si se obtendría colaboración de los propietarios de los datos.
  • Despliegue

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Lo que busca el método es mostrar los elementos a tener en cuenta y las actividades necesarias para linearlos con el fin de crear soluciones BI.

miércoles, 20 de junio de 2012

GIS–Sistemas de Información Geográfica

 

Los sistemas de información Geográfica tratan de entender patrones para relacionar varios elementos.

Análisis GIS

Es el proceso de buscar patrones y las relaciones entre ellos.

Objetivo

Dar respuestas para tomar mejores decisiones.

Etapas del Análisis GIS

  • Haga la pregunta
  • Busque los datos
  • Elija un método de análisis
  • Procese los datos
  • Presente los resultados

Cómo hacer la pregunta?

Desde la perspectiva geográfica, sea específico y piense en su audiencia (A quién va dirigido el análisis, administradores, gerentes, etc.).

Buscar Datos para el Análisis

  • Fuente de datos: GPS, CAD, Community Maps, GDB, Tablas, Servicios de mapas, Información RASTER.
  • Examine los datos: Verificar el tipo de dato.
  • Prepare los datos: importar, geocodificar (convertir una dirección alfanumérica a una coordenada), editar, etc.

Elejir un método de análisis, entre los métodos más comunes pueden mencionarse:

  • Sobreposición
  • Proximidad
  • Análisis de imágenes
  • 3D
  • Análisis de redes
  • Análisis estadísticos
  • Análisis temporal

Procesar los datos implica cierto consumo de recursos y tomar en cuenta la información necesaria

Existen datos base que es el contexto y capas operacionales que sirven para hacer el análisis.

miércoles, 7 de marzo de 2012

Business of Software, El Negocio del Software

 
Para poder salir adelante en cualquier tipo de negocio y esperar progresos, es preciso conocer las peculiaridades que lo conforman y aún más en el negocio del software que resulta ser uno de los más rentables y competitivos a nivel mundial. El software no es como otros negocios, el rango de posibles productos y servicios es extenso, cualquier emprendedor interesado en construir una empresa de software debería hacerse las siguientes preguntarse, ¿Una empresa de productos o servicios?, ¿Atacar un mercado vertical o uno horizontal?, ¿Cómo mantener las ganancias?, ¿Atacar un mercado de masas o un nicho específico?. Las empresas que apuestan a este negocio, deben ser ágiles al ejecutar sus estrategias para cubrir todas las necesidades de los usuarios. Por un lado están las compañías de productos, que obtienen sus ganancias vendiendo licencias de software, también están las compañías de servicios, es decir, las que ofrecen consultorías IT, desarrollo de software, soporte técnico, etc. y por último las empresas de soluciones híbridas que ofrecen tanto software como servicios. Los modelos difieren de igual forma las estrategias, es por eso que los administradores, programadores y empresarios necesitan entender que el futuro trae muchos cambios y es deber de ellos poder adaptarse. Deben poner constante atención a las estrategias y modelos como también estar en constante innovación y evolucionando sus habilidades técnicas y de conocimiento.
Administrar una tecnología en un negocio de software se refiere al proceso de diseñar el producto o sistema para un cliente en particular y después desarrollarlo, probarlo, entregarlo y darle soporte a lo largo de su vida útil, porque como bien se sabe un producto de software es temporal y puede llegar a quedar obsoleto. Desde el punto de vista del negocio, administrar implica saber cómo pasar de la fase de diseño a la fase de entrega a un costo que sea menor a los ingresos generados por la venta del producto o prestación de algún servicio, esto puede ser sentido común pero no siempre suele ser una práctica común y es aquí donde los directivos y encargados del marketing hacen uso de las disciplinas financieras que se tornan importantes en este negocio. Ahora podríamos enfocarnos más a la pregunta descrita al principio del ensayo, a qué nos podemos dedicar a una compañía de productos o de servicios, existe una suposición y es que no podemos ser buenos en ambas cosas y esto es porque usualmente las compañías de productos son buenas para crear productos de uso general en lugar de prestar servicios individuales y las compañías de servicios parecieran fallar cuando tratan de generalizar sus conocimientos. Ser una empresa de productos implica que las ganancias provienen de ventas de paquetes de software cabe mencionar ejemplos de empresas como Microsoft y Adobe, así mismo hay una comercialización potencialmente grande con los costos de soporte y mantenimiento si lo vemos a una base grande de usuarios que ya están utilizando el producto, entonces se trae a la mente la frase que el autor del libro de Information Rules citaba sobre el costo de reproducir tiene a cero. En general si cuenta casi lo mismo hacer una copia o un millón, por qué no tratar de vender un millón de copias de lo que se produzca. Las compañías cuyas fuentes de ingresos vienen de los servicios confían fuertemente en la reutilización parcial de los productos. Riesgos existen en malos tiempos los clientes pueden decidir ya no comprar nuevas versiones o nuevos productos o no optar por servicios. Debido a esto las empresas necesitan tener un equilibrio entre los productos y servicios que ofrecen para sobrevivir en tiempos malos y crecer con rapidez. En el negocio del software, existen compañías orientadas a mercados de masas, así como orientadas a nichos. Muchas compañías parecen enfocarse más a nichos pequeños, en lugar de todo, o incluso, segmentos más grandes. Solo las grandes compañías de software compiten incluso en varios segmentos y ellos a menudo son líderes en mercados de masas.
Si nos remontamos años atrás y vemos como fue que el software llegó a convertirse en el negocio que es ahora, fue todo un proceso de invenciones e innovaciones las cuales se las debemos a compañías como IBM, Microsoft, un punto crítico en la historia fue la invención de la primera PC, la historia sugiere a cuál parte del negocio se debe enfatizar. El surgimiento del internet benefició a varias empresas como SAP o Business Object de realizar cambios en sus modelos de negocios y operaciones, por medio de la migración de sus herramientas a la red. Así mismo el nacimiento del Open Source brindó al mercado nuevas soluciones como sistemas operativos, servidores web (Apache) y hoy en día cabe mencionar Android que ya es un Open Source que con el tiempo se ha convertido en un producto utilizado por masas. Tal vez años atrás el Open Source no era considerado un negocio tan rentable si embargo hoy en día se ha convertido en un negocio lucrativo donde hay oportunidad de crecimiento.
Escribir un programa de programación no es una actividad cotidiana, involucra creatividad e invención, saber lidiar con los problemas que enfrentamos en el desarrollo de software no es tarea fácil por lo que implementar buenas prácticas en la creación de software es de beneficio para lograr superarlos, se deben tomar en cuenta aspectos como la planificación, estándares, visión del equipo, la comunicación, herramientas de desarrollo y de apoyo, etc.
Es fácil llevar a la ruina una empresa si se tiene el modelo de negocio equivocado. . Para productos de software de empresas, el potencial de las economías de escala es probablemente mayor que en cualquier otra área, excepto para las empresas de contenidos digitales, a pesar de la publicación de se le acerca. El software también ofrece muchas oportunidades para desarrollar servicios y soluciones híbridas. El número de segmentos posibles en el negocio del software está limitado sólo por el ser humano imaginación. Dado que el software es una tecnología con aplicaciones casi ilimitadas, los empresarios necesitan adquirir una compresión profunda de un mercado final en particular con el fin de saber qué construir y cómo venderlo. Esto significa que necesita obtener como primer punto los conocimientos. Para evitar caer en un abismo de la creación de empresas fallidas una de las claves es lograr buenas referencias por parte del cliente lo que propiciará una buena oportunidad. ¿Qué elementos tenemos que tomar entonces si quisiéramos empezar o emprender un nuevo producto o empresa? Como primer punto, contar con un buen equipo, muchos capitalistas aventurados nos dirán que invirtamos primeramente en personal y secundariamente en las ideas. Es decir la idea se puede tener pero algunas veces no se cuenta con el personal capacitado que las lleve a cabo, un mercado atractivo así como un bue producto que llame la atención de los clientes, debemos buscar evidencias de interés por parte de los clientes, esas evidencias lograran que los inversores apuesten más al producto, otro punto es la credibilidad y buen consejo es aliarse con empresas reconocidas, concentrarse en la alineación de una red de pequeños inversores, asesores y expertos de referencia que puede dar a los clientes potenciales un cierto nivel de confianza, modelos de negocios que muestren el crecimiento temprano y potencial, la flexibilidad y por último las estrategias.
Un escenario ideal en el negocio de software sería uno donde la venta de producto fuera a un mercado de masas, a un mercado horizontal mayor que el vertical que presenta mayores oportunidades, economías escalables y ganancias. Un escenario realista combina las mejores prácticas que permiten obtener todos los beneficios de un buen producto. Es decisión de las empresas tomar los riesgos y decisiones para lograr ser los mejores y que la empresa que se tenga llegue a posicionarse en el mercado como líder, definitivamente el software no es un negocio cualquiera como otros.
REFERENCIAS
The Business of Software – Michael A. Consumano -2004

domingo, 12 de febrero de 2012

Resumen: Information Rules-Shapiro, Varian 1999

 

Hoy en día la mayoría de personas tiene acceso a las nuevas tecnologías de información y éste acceso se ha ido incrementando de una forma espectacular. Algunas empresas quieren seguir manteniendo monopolios en el mercado de la información y comunicación, pero ya no es posible. Ciertos modelos económicos parecen no poder aplicarse en la actualidad, sin embargo las leyes económicas básicas se mantienen de alguna manera. En el siglo pasado tecnologías emergentes como las redes eléctricas y el teléfono transformaron la economía de todos los países. La tecnología de la información avanza rápidamente y es difícil discernir pautas que puedan guiar las decisiones que tomemos sobre los negocios.

Todo lo que conocemos hoy en día que pueda ser almacenado en un medio digital, codificado es información. La información es algo que desconoces y podemos usar para un propósito, por ejemplo: si vamos en el tráfico y nos mandan un mensaje de texto a nuestro celular diciéndonos que más adelante hay un accidente, eso es información, pero a los 5 minutos encendemos la radio y escuchamos sobre el accidente, eso deja de ser información porque ya lo sabíamos.

El valor de la información depende a qué tipo de consumidores va dirigido. La información puede tener valor de entretenimiento o valor de negocio, lo que es indiscutible es que las personas están dispuestas a pagar por ella.

La información es costosa de producir pero fácil de reproducir, por ejemplo: el costo de filmar una película es elevado, pero el costo de reproducir una copia de esa película es insignificante. El precio de la información debe ser acorde al valor que éste tenga no al costo. El valor lo impone el usuario o consumidor final. Si los creadores de la información pueden producirla a un costo bajo, cualquier otra persona puede copiarla de igual forma. La información digital es la más difícil de controlar, es copiada e instantáneamente transmitida por todo el mundo a través de internet o medios digitales. En la gestión de la propiedad intelectual, el objetivo de ser elegir los términos y condiciones que maximice el valor de la propiedad, no en base a los términos y condiciones que maximizan la protección. Una de las cosas que no tenemos que olvidar es analizar y entender cuánto cuesta invertir en producir y vender información. Si nos vemos forzados en competir en un mercado masivo hay que ser agresivos pero no codiciosos, es bueno personalizar el producto y el precio, así mismo invertir en estudios de mercado para conocer las necesidades del cliente y enfocarse en grupos para ofrecer promociones.

Cuando un producto acaba de lanzarse al mercado puede venderse a un mejor precio. Alguno de los aspectos que debemos tomar en cuenta a la hora de versionar un producto es la interfaz de usuario, la resolución si estamos hablando de imágenes, la velocidad en la operación, la flexibilidad y que se pueda dar un buen soporte. El objetivo de versionar un producto de información es vender para diferentes segmento de mercado y a diferentes precios. Cuando pensamos en versionar un producto de software la primera pregunta que nos hacemos es cuántas versiones, la respuesta depende del contexto. Primero una versión podría ser muy poco, cualquiera que vende información debería pensar sobre como segmentar el mercado, otra opción podría ser tener varias versiones, pero se corre el riesgo de generar cierta confusión en los usuarios, se debe ser muy claro en qué versión es la apropiada para cada uno de los segmentos, si no podemos decidir cuántas versiones lo recomendable es tener tres. Una de las estrategias es utilizar Bundle, que no es más que ofrecer varios productos en un solo paquete.

En muchas instituciones, empresas, etc. funcionan muchos sistemas de información, cambiar estos sistemas pueden representar costos elevados lo que a veces se hace imposible, cuando nos vemos en éste punto decimos que hemos caído en un Lock-in. Para un proveedor entre más dependemos de él mejor para su negocio. El Lock-in siempre va a estar presente en las economías de la información. Una de las recomendaciones para manejar el Lock-in entre cliente-empresa es hacerle creer a la empresa que se tienen más opciones y no hacerles creer que dependemos de ellos. Siempre anticiparse para planear y evitar un Lock-In con un proveedor.

Otro punto importante es la retroalimentación positiva (positive feedback) proceso dinámico por el cual el fuerte se hace más fuerte, pero hay una parte en la que los débiles se debilitan aún más. Este efecto de red trabaja en beneficio de los grandes y en contra de los pequeños. Es por eso que tenemos que administrar las expectativas de consumo de pare de los consumidores, enfocarse en lo qué ellos esperan, pero siempre tomar en cuenta los ejemplos históricos y de empresas líderes que fueron saliendo adelante.

Para competir eficazmente las empresas y directores buscan hacer alianzas, elegir y atraer aliado es un aspecto crítico de la estrategia en la red económica. Debemos contar y reunir alianzas para promover estándares y luego competir contra estas mismas empresas una vez que las normas se hayan establecido, los estándares pueden cambiar la forma de negociar, distribuir, vender, en un mercado tecnológico.

Y el último aspecto son las políticas, todas las empresas necesitan conocer las reglas de la competencia, es mucho mejor anticiparse a los desafíos. Las políticas utilizadas por las empresas tienen por objetivos garantizar una lucha justa, no para castigar a los ganadores o proteger a los perdedores. Si se logra dominar el mercado ofreciendo precios bajos y mejores productos no deberíamos tener miedo a afrentar leyes antimonopolio, caso contrario si llegamos a perder no esperar que las leyes antimonopolio nos ayuden o nos proporcionen comodidad. Las fusiones y adquisiciones de competidores directos son sometidas a comisiones de comercio y revisadas por departamentos de justica en los Estados Unidos, para poder cerrar un trato como estos y evadir las leyes antimonopolio, hay que convencerlos indicando que la adquisición no perjudicaría a los consumidores.

El mercado de la economía de la información es una lucha constante y depende de nuestras decisiones, experiencias tomar las decisiones más acertadas para salir adelante, eso es lo que Information Rules quería tratar de ejemplificar en todos los capítulos.

CONCLUSION

Si pensamos en formar una empresa son muchos los aspectos a tomar en cuenta y como indicó el autor del libro, Information Rules trata de brindar un compendio de sugerencias ejemplificados en casos reales que nos ayuden a tomar las mejores decisiones desde producir un nuevo producto hasta manejar la parte de la competencia, políticas, etc.

REFERENCIAS

Shapiro, Varian 1999 – Information Rules – Harvard Business School

domingo, 29 de enero de 2012

¿Qué es WAZE?


El uso del teléfono móvil cómo GPS ha venido evolucionando desde hace varios años y cada día se extiende más.
Waze no es más que una Red social de aplicación móvil gratuita guiada por voz que brinda información acerca del tráfico en tiempo real, generada por los propios usuarios, a través de teléfonos celulares inteligentes con GPS. Actualmente soporta iOS, Android, Windows Mobil, Symbian y BlackBerry. Para noviembre de 2010 esta herramienta ya estaba siendo utilizada por 150 mil usuarios en América Latina y más de 1.5 millones de usuarios a nivel mundial.
Waze difiere del software GPS tradicional debido a que es una aplicación mantenida por la comunidad de usuarios y que aprende las rutas recorridas por sus usuarios para proveer información de enrutamiento y actualizaciones de tráfico en tiempo real.

Características Principales
  • Multiplataforma: Waze cuenta con uno de los catálogos de versiones más completos capaz de ser soportado en plataformas iPhone, Android, Blackberry, Symbian y Windows Mobil.
  • Integración de Redes Sociales: además de la propia red de Waze, donde se interactúa con otros usuarios, es factible conectar Waze con perfiles de Twitter, Facebook, Foursquare.
  • Gratuito: la aplicación es gratuita en todas sus versiones, solo se necesita contar con una conexión de datos para que se pueda actualizar la información en tiempo real.


sábado, 13 de agosto de 2011

Chief Information Officer (CIO)

 

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Quién es??, pues el CIO   no es más que el responsable de la tecnología de información, es decir, el oficial en jefatura de sistemas.

Características:

  • Desarrolla y planifica estrategias de recursos tecnológicos y de información teniendo en cuenta el enfoque de negocios, es decir proyecta la utilización de la tecnología para el cumplimiento de los objetivos de la empresa. Toma decisiones que pueden cambiar los planes de la empresa.
  • Utiliza un lenguaje general de la tecnología y transmite las soluciones en términos de mejoras o desmejoras para el negocio.
  • Su participación en las reuniones de gerentes es muy activa, esta prácticamente en su ambiente domina todas las terminologías de negocios utilizadas en las reuniones.
  • Entiende sobre tecnología pero no la conoce en detalle, solo necesita saber encauzarla para el desarrollo organizacional.
  • Su formación esta orientada mas a la del enfoque de negocios, desarrollo de la organización complementada con una orientación de tecnología en general.

Habilidades y Funciones Principales:

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  1. Planificar: trazar programas de acción (estrategias, presupuestos, etc.)
  2. Organizar: distribuir los cargos correspondientes.
  3. Coordinar: recursos humanos, técnicos, financieros.
  4. Dirigir: Influenciar sobre los recursos humanos para el cumplimiento de los objetivos.
  5. Controlar: medir  el cumplimiento de los planes y tomar medidas correctivas en casos necesarios.
  6. Responder por sus subordinados: ante su superior.

Gestión de Riesgos en un Proyecto de TI

 

Uno de los aspectos importantes que se deben tomar en cuenta a la hora de realizar un proyecto, son los riesgos que estos puedan tener, un riesgo puede tener un efecto bueno o malo, por lo que tenemos que saber como controlarlos o utilizarlos de la mejor forma posible.  Y como ando estudiando estos temas, decidí hacer un pequeño resumen sobre lo que leí Sonrisa.

Riesgo:  Es un evento o condición incierto, que si se produce tiene un efecto positivo o negativo sobre al menos un objetivo del proyecto.

Se calcula que para un proyecto grande se pueden identificar hasta 40 riesgos. Personas expertas en el tema dicen que el 80% del potencial de fracaso del proyecto se debe únicamente al 20% de los riesgos identificados.

Qué actividades deben tomarse en cuenta para la gestión de riesgos???

Imagen1

Tipos de Riesgos:

Existen varios tipos de riesgos, el siguiente diagrama nos da un lineamento para ayudar a identificarlos.

Imagen2

Proceso de la Gestión de Riesgos:

  • Planificación de la gestión de riesgos.
  • Identificación de riesgos: del proyecto, del producto y del negocio.
  • Análisis cualitativo y cuantitativo.
    • Determinar la probabilidad de ocurrencia  y las consecuencias de cada riesgo.
  • Planificación de la respuesta a los riesgos.
    • Trazar planes para reducir  las amenazas y mejorar las oportunidades.
  • Seguimiento y control de los riesgos.
    • Controlar la ocurrencia de riesgos y ejecuta los planes de mitigación y contingencia, y evalúa su efectividad, a lo largo del proyecto.

sábado, 30 de julio de 2011

RETORNO DE LA INVERSIÓN EN LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN

 

El concepto del ROI es aplicado en muchas situaciones diferentes, tales como la evaluación de la rentabilidad de un negocio, la ubicación de una sucursal o una oportunidad de inversión especifica.

Le daremos un enfoque al tema de las tecnologías de información.

TCO Y ROI

Definiciones:

  • ROI:
  • El retorno sobre la inversión (return of investment o ROI) es el beneficio que obtenemos por cada unidad monetaria invertida durante un período de tiempo.

    ROI = Beneficios/Costos

  • TCO:

El coste total de propiedad (Total Cost of Ownership o TCO), es un método de cálculo diseñado para ayudar a los usuarios y a los gerentes a determinar los costos directos e indirectos, relacionados con la compra de equipos.

TCO=suma(costos Directos + costos indirectos) ($$$)

¿Por qué utilizar indicadores?

Muchos líderes empresariales invierten cada año en tecnologías de información (TI) en sus empresas, lo que preocupa a todas las personas que integran el alto mando empresarial. Los presupuestos empresariales incluyen por ejemplo inversiones en nuevo equipo tecnológico, en sistemas operativos como Windows y Linux, software de aplicaciones, personal, infraestructura, equipos de telecomunicaciones, etc. La preocupación es más cuando estas inversiones no tienen una justificación clara del por qué se hicieron, el argumento es siempre, el mejoramiento tecnológico, pero eso no es suficiente.

Por qué utilizar indicadores entonces como ROI y TCO, a veces no solamente es necesario estar uno mismo convencido de las decisiones.. o que los gerentes correspondientes a cada área tecnológica lo estén, lo importante es convencer a los demás y tener una justificación concisa. Estos indicadores nos ayuda a tomar decisiones, escoger la mejor opción y ahorrar recursos.

Es imperativo que todo proyecto de tecnología reporte un retorno de su inversión y debe ser medido en función de su apoyo a las metas estratégicas del negocio.
El Ejecutivo responsable de tecnología debe  ser parte en el liderazgo del tema estratégico en las empresas que busquen  apalancar su competitividad con sus inversiones en tecnología. Por consiguiente, el ejecutivo al frente de los departamentos de tecnología debe tener visión de conjunto es decir, visión estratégica del negocio y entender en que  negocio se encuentra la empresa y asegurar que los activos tecnológicos apoyan la consecución de las metas estratégicas.

¿Cómo funcionan estos modelos?

Al igual que otros indicadores financieros el TCO y el ROI son más útiles cuando comparamos alternativas.

E TCO valora con exactitud que nos propongamos los costos directos e indirectos de un proyecto tecnológico. EL ROI  determina el nivel de retorno y beneficios que estos costos nos proporcionan. Se puede concluir entonces, que tanto TCO como ROI, son modelos complementarios.

ROI = Beneficios / Costos /TCO

Aplicación

Un buen análisis TCO permite descubrir los costos “ocultos” o los costo no-obvios que podrían quedar fuera del proceso de compra o del proceso de planificación.
El análisis comienza con el diseño de modelo adecuado, tal que cobra completamente los costos relacionados con el sistema a evaluar.  Se deben incluir los gastos de la adquisición, de la operación y los gastos de mejoras, en otras palabras incluye las variables de la operación.

Conclusiones:

  • Es clave demostrar la viabilidad y conveniencia de los proyectos.
  • Los modelos TCO y ROI se complementan y permiten disponer de información para la toma de decisiones.
  • Es indispensable disponer de información de exacta de la contabilidad por costos.

Referencias: